Posted By solider
一张图看懂体验服改版后复杂的人头计算方式

6月9日体验服改版后,新版本的官方人头计算方式如图。

在看了这张表之后我表示,看不懂啊!于是我问了下周遭的朋友能不能看懂,结果,不管是高玩还是萌妹,都表示一脸懵逼。这就让我感到非常的震惊了!难道这个世界在我睡了一觉后发生了变化?好吧,这些不扯,总之一句话——绝大多数人都看不懂新版本的人头计算方式。于是我把新版本的表改良、简化、优化之后,得到了以下这张新表,如图。

如图中所示,官方的那张图其实也没问题,就是顺序和我们平常的不一样,所以导致大多数人第一眼看上去会产生视觉混乱。实际上你耐心一点去看的话,会发现,还是看不懂。只有转换成我现在这种表格,才能相对明白一些。下面,我对这个表格做一个补充。

①王者峡谷的人头价值到底是怎么计算的?

主要就是根据你的击杀和死亡状态,系统会给你的项上人头标个价。你送的越多,就越不值钱;你杀的越多,就越值钱。具体如下:

游戏状态 英雄连杀状态 人头价值
击杀该英雄获得的金币
7送以上 -7 20
6送 -6 40
5送 -5 60
4送 -4 100
3送 -3 140
2送 -2 170
1送 -1 200
出门 0 200
1杀 1 200
2杀 2 220
3杀 3 260
4杀 4 320
5杀 5 400
6杀 6 500
7杀以上 7 600

②人头的三种状态:连续送模式、连续击杀模式、佛系模式

1.连续送模式

就是你开始连续死亡,开始连续送的状态就叫连续送模式。

2.连续击杀模式

就是你开始CARRY,连续击杀对方英雄的状态。

3.佛系模式

就是回到原点,人头重回200块。(要是能重来…………)

③改变模式的三种方式:死亡、击杀、助攻

当你开始处于连续击杀模式的状态下,你的死亡会改变你的模式。改版前,不管你杀几个人头,你只要死亡一次,人头就会回归佛系模式,变成200块。改版后做了变化,具体如下:

简单归纳体验服和现在正式服人头最大的变化:

1.以前不管连死几次,获得一次助攻之后,人头价值直接重回200.改版后只要没有获得击杀,光助攻的话,你的人头价值会缓慢恢复。这对辅助来说是个好事。

2.以前不管连杀多少,只要死一次,人头价值直接回到200.改版后,则会从600降低到320,相当于从7杀状态回到4杀状态。

总结:

这次改版主要是希望加强逆风方的翻盘能力。

 

 

 

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