Posted By solider
体验服孙策速评:长风破浪会有时,直挂云帆济沧海

体验服孙策速评:长风破浪会有时,直挂云帆济沧海
 0.生命值属性
  0.1初始属性
   孙策初始属性全英雄倒数,初始攻击151.查询了下,整个王者荣耀里面初始攻击最低的就是孙策了……比自己老婆大乔还要低……
  0.2最大属性
   看最大属性表,对孙策的定义就更模糊了。最大攻击排名69.这个攻击力基本上比一些近战法师还要低。最大生命值排名13,基本上大多数的坦克血都比他多。所以,孙策现在处于这样一个状态。如果算战士,孙策的攻击比很多法师、辅助都要低。如果算坦克,生命值、防御值连前10都排不进。这就很尴尬了。
  0.3孙策和目前主要坦克、战士属性对比图
   做了一张表,对比了孙策和目前主流的战士、坦克的属性对比图。大家可以看到,孙策的属性大约和夏侯惇有点类似。不过夏侯惇有真伤,2技能还有一个15%生命值的护盾。而孙策2技能是一个加额外护甲的被动,个人感觉这个被动是比不上夏侯惇的。所以,孙策打辅助可能会有点够呛。大招的话开团的话也不是不可以。不过有经济还,没经济那就是上赶着去送了。
 1.技能
  1.1 被动
   被动伤害与回复成长
    1.11.普攻附带伤害每升一级+10点
    1.12.回复的生命值,每升一级+5点
  1.2 一技能
   1.2.1 使用难度
    1技能在使用上有3段效果:第一段,冲锋并造成微量伤害;第二段,造成一段范围伤害,第三段,在原位置造成一段同等伤害,并将对方击飞1秒。
    这个技能算是孙策的一个小控制了。但是实战的时候,发现这个技能非常难中,对面只要稍微躲一下,基本上就打不中。而且,非常蛋疼的是,如果靠的太近,你会直接穿过对面这个英雄,导致空技能……我觉得这个英雄技能的设计有问题。太不符合常理了,你们还见过有什么游戏的冲锋技能在遇到人的时候不会停下来,而是穿人而过吗?太不符合常理了!
   1.2.2翻墙距离
    1技能的位移想要翻墙,必须身位过了障碍点才行,如果过不了的话,就非常容易顶墙。这个顶墙到底有多容易,大家如果玩过牛魔就知道了,牛魔的位移已经够长了,但是使用不当的话,也是非常容易顶墙的。具体的大家看下我这个动图展示
  1.3 二技能
   1.3.1 2技能3次挥击带来的短促爆发
    每次使用2技能后,就会重置一次普攻。而普攻目前受到的最大的影响就是攻速阈值。孙策的攻速阈值还没出来,后面会给大家测试,并且放出来。
   1.3.2 2技能的被动层数详解
    每层初始护甲15.每升一级额外+3点,最高每层30点护甲,可以叠加10层。300点护甲,配合孙策的基础后期。后期孙策挨打10次之后,基础护甲就有差不多700点,算是非常可怕了。所以出一件防御装备,孙策的收益就非常的大。
     
   1.3.3 2技能配合平A以及1技能之间的配合
    2技能和1技能的配合,有点复杂。打野怪,小兵自然很简单。但是打会动的英雄的话,一技能直接起手很容易空。所以我现在都是直接接近对面,然后用2技能将威逼对面的走位,在判断好对面下一步的落点之后,再使用一技能追杀。因为2技能的每次攻击都会使对方减速30%,这个30%还可以叠加,在叠加之后,1技能落地接2技能减速90%,基本上对面就跑不出你的技能中心了
  1.4 三技能大招
   1.4.1 大招用来先手开团。将人撞飞之后接2技能3次挥击接1技能的冲锋
   1.4.2 大招用来跑路,由于霸体的存在,大招用来跑路基本上可以为所欲为,大家可以看炮塔的攻击速度。孙策的移动速度居然要快过炮塔的攻击速度!所以,看到这里,你们想到了什么?
我想到了一个玩法,那就是辉月孙策。
   1.4.3 大招落地之后会有5层2技能的被动
   1.4.4.大招还可以用来赶路玩法
7秒左右从家里跑到中间,这里大家能想到啥?我想了一个玩法,就是大乔、孙策可以配合。大乔先放2技能让孙策回家,然后接大招,把孙策召回。再放2技能再放孙策回家,孙策再开大招坐船赶到战场。大乔再放2技能在让孙策回家,然后再开大招再召唤孙策到战场。然后再放2技能让孙策回家…………
看到这一系列的操作,我的脑海里仿佛响起了二人转“正月里来是新年啊!王者峡谷真好玩呀~~~”
 2.铭文
  调和、鹰眼、宿命
 3.出装
  3.1全肉出装
   韧性鞋、红莲斗篷、极寒风暴、冰痕之握、魔女斗篷、破甲弓
  3.2半肉出装
   韧性鞋、极寒风暴、红莲斗篷、魔女斗篷、碎星锤、破军
  3.3 全输出装
   韧性鞋、暗影战斧、宗师之力、无尽之刃、碎星锤、破军
 4.位置
  4.1 边路
   类似老夫子单带的玩法,由于孙策的大招拥有霸体和快速位移能力。这使得的他的单人单带能力非常的强,不夸张的说,没有3个以上的人想来抓孙策,基本上是抓不死的。而且大招拥有霸体,一旦开出来,想追是根本不可能追的上的。2技能的挥击可以重制普攻,虽然不能打塔,但是相比来说,也比其他英雄打塔要快一些
  4.2 打野
   前期打野速度有点慢,不知道是不是和测试服里野怪的血量增加有关系。然而中期开始,打野速度是真的快。1技能可以有3次伤害,2技能直接挥击三次。基本上1+2技能就是一波怪。坏处是续航不太够,后期控龙可能是个麻烦事
  4.3 辅助
   孙策的2技能到了后期有300左右的物理护甲,再加上基础护甲400点,相当于出门就有700点护甲值,这个就厉害了。在中单是大乔、孙膑这种辅助型中单的情况下,我觉得孙策是有可能拿来当辅助的。
 5.BUG反馈
  2技能的攻击有BUG。当你隔着一层墙的情况下,你的技能外环是打不到人的。当你和目标之间没有阻隔,你的2技能外环才可以击中人。
 6.召唤师技能推荐
  推荐闪现、治疗
最后,再总结一下:
1.孙策这个原型真的和历史不符。历史上吴国确实以水战出名,然而孙策是吴国陆战最强的历史人物。还有个比较强也比较有名的是太史慈。“小霸王”的名号就是孙策陆战打出来的……
2.孙策是历史上记载的有名的美男子,包括孙策的死,也是因为被箭射中脸部,孙策受不了英俊的相貌被毁,导致气血攻心,算是死因之一。
3.1技能的冲锋太不符合常理了。应当修改成行进路上撞到人会停下来,这才符合一般的设定。我第一次看到有冲锋看到人是直接穿过去的设定,真的很莫名其妙。
4.2技能的外环在隔着一层墙下根本打不到人。这里到底是BUG还是本来就是这样设定的,希望可以说明一下。
5.大招的7秒霸体太扯淡了。7秒霸体,这不是我们地球上的船,感觉外星人的船都达不到这个级别。改成1秒霸体,我都觉得会有点太强。
6.2技能的挥击和普攻的挥击肉眼很难分辨的出来。所以,把2技能的颜色由现在的浅蓝色加深成深蓝色,在视觉上区分普攻和技能攻击,效果会好一些。
7.2技能的10层被动,要挨打10下被动窗格是蓝色的,然而孙策本身就是蓝色系列为主。所以,推荐改成黄色、红色或者其他的醒目颜色。
8.大招的CD35秒,这个真的有点短,建议加个5-10秒。不然的话,孙策和大乔真的有可能会在王者峡谷唱“二人转”。夫妻两人你传我送,大家都在边上看戏了……
先说这么多吧。

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